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| Vista nicht Open GL fähig? |
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| Samstag, 10. Februar 2007 | |
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Volle Power? Dann ist Aero futsch! Damit sind 3D-Modeler mit Shader-Funktionen unter Aeroglass mit der OpenGL-Schnittstelle voraussichtlich nicht lauffähig. Selbst genügsame OpenGL-CAD-Software ohne Shader-Funktionen ist mit Aeroglass allenfalls mit einer durch die Emulation verursachten Leistungseinbuße von 20 bis 50 Prozent einsetzbar, was für professionelle Anwender nicht akzeptabel sein dürfte. Die volle OpenGL-Leistung erhält man erst nach Installation des zur Grafikkarte gehörenden OpenGL-Treibers (ICD), wobei sich Aeroglass allerdings abschaltet. Andernfalls steht OpenGL nur über den OpenGL-D3D-Translator zur Verfügung. Das ist aber eben beschriebene Schlaftablette. Warum dieser ganze Ärger? Ganz einfach. Open GL ist Apple. Microsoft will mal wieder einen fremden Grafikstandard weiter pushen und mauert sich so ein.
Im Forum der
Khronos, eine Gruppe die für die OpenGL Entwicklung zuständig ist hat einen
Bericht vorlegt, der einen eigenen OpenGL Treiber für Windows Vista ankündigt.
So muss eine Anwendung oder Hardware nicht mehr auf den Direct3D-Layer
zurückgreifen, welcher bis jetzt für die Unterstützung von OpenGL verantwortlich
war. Nur eins wird klar: Da kocht's noch gewaltig. Derzeit gilt: Finger weg von Vista in Sachen CAD! Quelle: Eigene Recherche über Winhelpline / OpenGL.Org und Heise.de |
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